ポケマス四日目 ケッキングでの周回はいいぞ
(スマホからの更新でインデントズレがはげしいかもしれないです。
申し訳ない)
みなさん明日はグリーンの実装とイベントが始まりますが、レベル上げ&素材集めは順調でしょうか?自分は最近とある動画を見たおかげで
順調です。
これで君もポケモンマスター
— いつきん (@itukiz_) 2019年8月31日
【ポケマス】あの"ポケモン"で修練高速周回!! https://t.co/D9GRIZeRi9 @YouTubeさんから#ポケモン#ポケマス#ポケモンマスターズ
(いつきんさんの動画⬆)
一応この動画が出る前からケッキングは使えるぞという情報は出回っていて、当時はネタで言ってるのかな?とあまり信じてはいなかったのですが、たまたまTLにこの動画が回ってきて視聴したところ。ヘルガーのバークアウトやポッチャマどころのはやさじゃねえぞ!ということで急いでセンリのケッキングをlv75にあげ、初めてのメモ帳使用はケッキングに使いlv90まであげました。
(lv75でも充分早いですがlv90のが無駄がないです。90だとベリハのセンターが二回の捨て身タックルで沈みます。(75は三回)でもスキル発動頻度は75のが多いような…)
いやーしかし、この高速化でさらにやる気がでましたわ。修練全難易度対応に加えて大修練のハードまでなら余裕で回れます。属性関係なしでいけるのが魅力的!
(ヘルガーの利用価値が減ってしまったが;;)
を使った種火周回を思い出させるような快適さがありました。
ちなみに
センリのケッキングはストーリーモードで
配布されているバディーなので、始めたてで何したらいいのかわからん人には超オススメです。リセマラの必要性が更に減りました。
もしする必要性があるとしたら、パワー最強のルガルガンやサポート最強のヨノワール目的でリセマラする必要があるぐらいですかね。
(うーん俺のリセマラ二時間が…)
一応動画だと、ケッキングに組ませるバディは
誰でも良いということになっていますが、素早さが高いメンツだと
バトルが終わるまでの間、連続で捨て身タックルができるようになるのでオススメです。
自分の所ではアメモース(すばやさ184)ネイティオ(すばやさ250)ケッキング(すばやさ100)でそういった周回を実現させています。このメンツよりも遅いメンツだと上手く回らないのでこれより素早いメンツで挑みましょう。
遅延にまきこまれたから、またカフェでランチを・・・
どうもアケノチです。カフェで飯食べるのは一ヶ月に一回ペースぐらいに
なりそうだな、なんてこと思ってたら、遅延のせいで二日連チャンでカフェ飯食べることになってしまいました・・・
せっかくなら駅でて近くのカフェにしようかなと思ってたんですけど、その日はあんま気持ち的に動きたくなかったので京成日暮里駅内にある「イタリアン・トマトジュニア」にて、飯&作業に打ち込んだ。一ヶ月ぶりだなここ
改札をくぐらないと入れない店なので退勤ラッシュの時間帯と被らなければ全く混まないのが中々いい。学校が早めに終わった日なんかはよくここでノートパソコン開いて作業をしている。まあ今回は遅延の影響もあってそこそこ人がいましたが。
フリーのWi-Fiもとんでおり・・・いや正確にいうと京成のフリーWi-Fiなのだが、30分毎に接続確認ページに飛ばされて更新することで継続利用できる。最長で1日3時間使えるのですごく便利。ほどよいよね。無制限だとずっといたくなっちゃうし。
あと今回記事書いてるときに気づいたんですけど、この店ってチェーン店だったんですね。都内に割とあったのでびっくりここの店舗以外みたことなかったから勘違いしてたw
昨日自分が立ち寄った時間帯はお昼でちょうど日替わりランチの時間帯だったので
日替わりの・・・ウェブサイトみたら品名書いてあると思ったんですけど、まさかのウェブサイトのメニューに載ってないメニューでした。「エビとツナが入ったトマトスパゲティ」みたいな感じの名前だったんだけど、まじで載ってないな。店の外に置いてある掲示板みたいなやつ写真とっておけばよかった。ちなみにこれが例のそいつです。
写真を見ての通り、サラダとドリンクもついてきます。ちなみに値段は750円ぐらいだったかな。先日にいったイデカフェのランチより値段的にはリーズナブルですね。どのカフェもこれぐらいの値段だったら余裕でありです。
ツナとエビが入ったトマトスパゲッティ:
具はまぁまぁ入っていて麺の量はやや少なめ。エビやツナは別に特別美味かったりなんてことはないです。エビはややプリってました。麺の味というかソースは甘い感じではなくて、トマト特有の酸味がほんのり出ています。麺の硬さはちょうどよかったです。
サラダ:
前回のイデカフェ同様にカルパッチョソースがかかっていました。こっちはハーブメインのサラダのようです。高級感とボリュームはこっちのがありますが、鮮度、みずみずしさはイデカフェのがいいかな。
ピーチティー:
ドリンクはピーチティーにしました。甘くて午後ティーっぽい感じの味。自分の舌にはこういう味のほうが合うのでありがたい。ホットで飲みたかったけど、ホットはないみたいですね。
最後:
今回は安さと昼時ということで、スパゲッティを頼んでしまいましたが
グーグルや食べログのレビューをみるに、ケーキなどの洋菓子系が人気のようですね。
頭が古めかしいせいか、ケーキを頼むことに抵抗というか気恥ずかしさを感じますが、ブログのためだと思って次回お店にいったら、ケーキ頼みたいと思いますので、自分と同じシャイボーイかつ「トマトジュニア」によく通ってる人がいましたらきっと役立つ記事になると思いますので期待してお待ちください。
というわけでさよなら~失礼します。
ここまで読んでくれてありがとうございました。
意外と難しいゲームだった。 ポケマス 三日目
どうもアケノチです。一応まだモチベ保ててるんでポケマスやってます。
二日目までは脳死状態で、エクストラずっと巡って、今日の朝の電車内で気分転換にストーリーモードやって一応現状配信されてるところまでクリアしました。後半の配布キャラのオンパレードにはびっくりしましたね。★3~★5まで配布とは・・・
と脳死状態でなにも考えずに育ててたのは今日の昼までで、キャラが40体ほど気づいたら集まっていたので優先度高そうな配布キャラを育てることにしました。
(マルチのベリーハードやってる生放送みてたら、みんなバランス良く鍛えてて危機感が沸いてきたので・・・)
このゲーム配布有能すぎてリセマラする必要がないとかなんとか言われてたのが
よく理解できた気がします。
とりあえず今日は以下のキャラクターを育ててました。
コルニ&ルカリオ:
マルチモードで幕間のタケシHardを倒すと確率(10%)で100lvの限界突破をするために必要なジムリーダーのメモ帳というアイテムが最効率で手に入るらしいので、周回速度をあげるために、岩と相性が良い格闘タイプ、ルカリオを育てることに決定。レベル75まで上げても「インファイト」の連続使用で防御力が下がって、たまに死んでしまうのでやや運要素があるがどうにもならんので我慢。いまのところ15回ほど入っているが一度もメモ帳を手に入れていない。(本当に10%なのか?)
とりあえずはやくメモ帳集めて、安定感出すためにルカリオ90lvにしたい。
素早さ高いとゲージに回りがよくなるらしいので、配布キャラのバフ効果みてたら良さげなのがアメモースだったので、とりあえずレベル80&パッシブ、全技習得済みさせました。素早さを上げるスピーダーも目に見える効果をみせてくれましたが、パッシブスキルの登場時攻撃ダウン1が地味に嬉しいですね。テクニカル上位の評価をもらってるだけのことある。また使い勝手もいいので、周回時のレギュラーメンバーに入れてます。また、相手全員の特攻を下げる技も持ち合わせているので気持ち少しだけ延命させてくれます。ただまぁ攻撃力も低いし、スピーダーは自分の速度しかあげてくれないので、マルチとの相性が悪いし、100lvにはあげないかなぁって感じです。
ジュン&ポッチャマ:
定番中の定番。どの配信みても必ずといっていいほど組み込まれています。ヘルガーで満足してたのでいらんかなー思ってたんですけど、オートで、ルガルガンがストーンエッジめちゃくちゃ使ってテンポ崩してくるので、オートを少しでも快適にするためにポッチャマ採用。といってもオートにすると、ヘルガーがずっとバークアウト使うので手動で一瞬触るときにポッチャマに「あわ」ださせて、両サイドの雑魚敵つぶしてもらって、スペシャル技叩き込んでさっさと終わらせるパターンでよく使ってます。お金もったいないのでとりあえずしばらくの間ポッチャマ止めの予定です。
マルチのためだなんとかいっといて結局周回要員育ててただけですけど、
ソシャゲの基本は周回ですから・・・効率にこだわりたいですよね。
周回に関して満足いく構成が組めたらアタッカーの育成に励みたいと思います。
ここまで読んでくれてありがとうございました。
さよなら~
セブンイレブン:大きなタピオカみたいな大福 レビュー
どうもアケノチです。
前々から気になっていたものの買うのが恥ずかしすぎて買えなかった
セブンイレブンの「大きなタピオカみたいな大福」を買いました。世にも奇妙な物語の「理想のすき焼き」に出てきた謎の物体に近いビジュアルだ。想像以上に黒々しい。
このシリーズよく買ってる人には共感頂けると思いますが、表紙とのギャップに毎度驚かされます。それとあんま関係ないですが、袋にひっつかないように透明な熱冷シートのような紙も貼ってありました。(写真は剥がした後のものです。)
外のモチモチと中のふわふわホイップが邪魔しあってそうだなぁ・・・なんて買う前からわかりきっていたことを考えながら口に運ぶと。まず一口、全くモチモチしていない。タピオカに対して変な期待を抱いていたせいか余計にそう感じた。それと生地も中身もまあまあの薄味。良く言うならさっぱりとしているのでお昼後のちょっとしたデザート向きだと思います。甘党にはおそらく響きません。
詳しく言うと、まず生地についてだが前述した通り、もっちり系ではなかった。なんだかすごく水っぽい・・・?例えが非常に難しいが雪見大福の面を超うす~くして、柔らかすぎるゼリーにかぶせたかのような食感。とりあえず想像していたような、タピオカ要素を全く感じない。本来ストロー抜きでそのまま食べたらこういう感じなのか?これもしかして一口丸々食べるのが正解?と様々な疑問がわき上がってきました。
大福の丘を越え下りはじめた頃。ホイップが邪魔してるかもしれないとホイップだけを食べ、残りの皮だけ食べてみたところ。ホイップないほうが美味い、ややモチモチしている。と完全にホイップが邪魔してたことが発覚。そもそもホイップ量がめちゃくちゃ多いのでホイップ半分ぐらいの量だったら美味しく感じられたかも知れない。また、1口を気持ち大きめに食べるのをオススメします。
また、すごく個人的な意見ですが、
外身も中身も柔らかすぎるので中にミルクティ餡をいれて水まんじゅうみたいな感じにしてバランスとったほうが美味しかったと思います。
以上
ポケマス リセマラに2時間、4時間(ほぼ育成)やった感想
どうもアケノチです。
先日、8/29日にリリースされたポケマスみなさんやってますか?
好きな配信者さんが反応していたので、元々やるつもりがなかったのですが、
自分も早速インストールして二時間に及ぶリセマラの結果。カリン&ヘルガー(★5)をゲットしました!現時点の★5の中でも最強格らしいので中々良い駆け出しでのスタート。リセマラ配信に感謝ですね。オープンレック、ユーチューブでもまぁまぁ盛り上がっていたので、一応自分もリセマラ配信やればよかったぁ・・・なんて後悔もしてます・・・
それはさておき現在のパーティーです。
しばらくはアケノチ(主人公)も参加していたのですが、
ストーリー三章入る前に一回ガチャまわしたらなんとライチさんが謎の電波に誘われて、ポケモンセンターにやってきたので、★5女性トレーナーが二人いるなか肩身狭い思いしてた。アケノチはこれにてお役御免に・・・てかこのゲーム人身売買ゲーじゃないか?
戦闘:
タイプの相性でまた使うことになるかもしれませんが、現状これといって戦略的要素を全くといってほど感じない。強いて言うならゲージとスペシャル技のカウントをどう効率よく回せるかぐらいです。現状レベルさえ上げればそこまできつく感じることがありません。強いていうなら大試練ベリハをまだクリアしてないことぐらいか。
しかし完全オート戦闘のソシャゲが増えているなか、それもターン性ではなく、FFのようにコマンドに対するスタミナが溜まった時点で叩けるゲームシステムは割と変わってるので、お、違うなぁとボロクソにいいながらも、思うところがあります。一応オート機能はついてますが、AIがバカすぎてみてるとイライラすることが度々あるので、手動推奨です。どうしてもオート回転させたい人はスタミナ消費が少ない技メインの編成にしましょう・・・難易度高くなると厳しいかもしれませんがオートが心地よく感じるのは上記のような編成に限ります。
※追記 戦闘めっちゃ奥深いです!舐めてましたすみません;;
AIも自分側で調整すればだいぶいい感じに動いてくれるので
頭使えばストレスなくいけます。
キャラ:
インストールするまで、予告pvだのスクリーンショットだの全くみてなくて
いざゲーム始めたら、メイちゃんのグラみてモチベが上がりました。体系エチチすぎる。メイちゃんかわいいねぇ^^。それに加えて配布で並みの★5より性能高いのガチャ引く意味ねーじゃん!!って感じですよね。任天堂は全くなにを考えているのやら・・・さらにレアリティは下がりますが、アニメ勢のほとんどから好感が高いであろう、タケシやカスミも初期からガチャを引くことなく入手できます。ふとっぱらぁ!またストーリーを進めていくと他にも★3キャラがゲットできるので、人によってはガチャ引く機会(必要性)があまりないかもしれませんね。自分はよくばりさんなので300石が溜まるたびにガチャまわしちゃってます・・・w
スタミナ:
このゲーム最大の売りであり、もはや欠点なのではと感じざる負えない要素がそう
スタミナ無限性。ツイッターでも多くの声が上がっているが、やめどきがわからない。ゲーム的にそこまでおもしろくないけど、レベルが上がる感覚、なにかをコツコツやっているという快感におぼれてしまって、無限にやってしまう。しかも別になにか腕前が必要なゲームではないので、ほんまもんの時間泥棒ゲームだ。それにこのままの勢いでやると飽きてしまう可能性がひじょーに高い。だから、他のソシャゲのように生活の一部に組み込むにはすごい難しいゲームのように感じました。いままでうざがってましたが、スタミナという概念の大切さについて理解を得てしまったのかもしれませんね。
自分の戦法:
今基本的に開始早々にヘルガーの「バークアウト」からの
特攻バフ回して三人ぶんのバフを使い切ったあとに、またバークアウト
「メイっぱい」使ってまたバフ回ししつつセンター以外の雑魚をあまったゲージで
倒していくという戦い方。実質ほぼヘルガーでしか敵ぶっ叩いてないです。
ルガルガンはゲージ三本消費に加えて、「ストーンエッジ」の命中率も低いので、基本「岩おとし」で微妙に残ってしまった体力を削る要員になってます。自バフモリモリの「岩おとし」はまぁまぁ攻撃力あって1ゲージ技の割りには強いので利便性が高い。
ストーリー:
まだ4章まで進めていないのであれですが、メイちゃんやら他のキャラがかわいいので
キャラゲーとしてみたら良いのではないのでしょうか、バディーズエピソード現状だと進化ない限りイベが初めのしかないですが、繰り返されるアップデートのうちにちゃんとしたストーリーが組み込まれたらキャラの掘り下げにもつながりますし・・・このゲームやったあとに過去作やったら余計に愛着つくかもしれないですしね。
まとめ:
有意義な情報提供などは残念ながらしていませんが、現状リセマラあわせて6時間やった自分の感想です。これから始める上での参考、既プレイ者からの共感材料になれば嬉しいです。結構これよくないゲームだみたいな書き方してますけど、リリースされたてでこの出来と考えると中々展望が明るいゲームのようにも感じます。
現在多くのユーザーから高評を得ているプリコネもリリースされたてのときは、テンポがいいはずなのにどこかテンポが悪くて個人的にイライラしていましたが、二カ月ほど前に復帰して遊んでみたところシステム面で細か修正がたくさん施されていて、細かいはずなのに大きな変化を感じリリース直後のときよりも現在かなりハマってしまいました。
と、いったような感じにポケマスも細かい修正。例えば周回ステージに連続で入れるようにするとか、AIの行動パターンをこちらで指定したりとか(ゲージ消費小さめの技優先で繰り出すようにする)などが追加されれば、だいぶプレイする上でのストレスが減ると思います。自分はゲーム制作なんかしたことないので好き勝手いえますが、以上のようなアップデート期待しています。そのためにはユーザーの盛り上げも大切だと思うのでみなさん盛り上げていきましょー。
これにて終わりです。みなさまここまで読んでくださってありがとうございました。
ではまた~
今日はイデカフェで夏野菜カレーを・・・
どうもアケノチです。
普段カフェで、アイスココアかアイスコーヒーしか頼みませんが今日は立ち寄った時間がちょうどお昼時だったということもあって、イデカフェさんで昼食&休憩させて頂きました。
イデカフェにはスープとサラダがおまけでついてくる日替わりランチなるものがあって
今日の日替わりは冷やし中華、夏野菜カレーと・・・あと一点忘れてしまったが以上三点。
自分は夏野菜カレーを頼みました。
スープ:(今日のやつはコンソメ味でした)
ちなみにここでついてくるスープは十二時~三時頃までか、鍋内のスープがなくなるまで飲み放題。バイキングによくあるようなうす~い味のスープではなく結構しっかりとした味付け、しかも鍋の近くに手作りっぽい感じのクルトンが置いてあるじゃないか!(蓋がかぶさってるから衛生的にも安心!)スープのなかにいれて、「あ~オイシ~」と思いながら注文した夏野菜カレーを待っていました。
見た目:
スープ2杯目の途中でカレー到着。だいたい5,6分ぐらいだったかな。器にはかぼちゃ、オクラ、ナス、パプリカ、青唐辛子(からくないやつ)と…から揚げ!?が添えられたカレーが!
サラダ:
早速カレーからがっつきたかったのだが、いきなり濃いものから食べると血糖値が上がって健康上よくないので、先にサラダから一口、カルパッチョソースがかかったサラダ、酢の物が好きな自分には好感触。家でもこのドレッシングで食べたいな~なんてパリパリッとしたレタスを食す。美味い。紫たまねぎも臭みも苦味もなかったので安心してよく噛んだ。(糖分があーだのこーだのって、先にスープ飲んでるからあんま関係なくないか・・・?)
カレー:
ほどよくサラダを楽しんだので、次はカレーを一口、微辛の肉の入ってないビーフシチュー?家庭的なドロっとしたカレーに慣れすぎて、舌がカレー判定だしてくれない。
美味しいけどカレー感はない。(これが本来のカレーだが)
マッシュルームがいい味出してる。
具:
添えられた5つの野菜達を右から順番に・・・青唐辛子=あまい、パプリカ=じゅわっと出てくる甘汁美味い、ナス=ナス、オクラ=噛みちぎりにくい(スライスして入れてほしかった;;)、かぼちゃ=へにょっとしているがモサっとした甘みではないのでこれはこれであり!と言った感じ。
唐揚げ:
最後に口へ運ばれるのは唐揚げ。フォークで刺した感じだとベタっとした感じの唐揚げではなく、カリカリタイプのからあげ。その感触にニヤリとしながら口へ・・・期待通りのカリカリきました。竜田揚げみたいな固さ珍しい。さらに驚くことにニンニクの味が一切しない。ほとんどの飲食店でかならずといっていいほどめちゃくちゃニンニクがかかっている唐揚げに全くその風味を感じさせない。魅惑のナチュラルバードだ。セブンのからあげ棒なんかとは違う。二つしか入ってないのが残念だが美味しいのでよし。
以上です。
まとめ:
ぶっちゃけた話をすると、カレーで1000円は高すぎる。
しかし、飲み物代だけで本来なら550円ほどかかるところを昼食&集中できる場を借りられると考えたら450円でカレーを買って残りのお金で場所をキープできると考えたらそこそこ安いのでは?(飲食店なんかだとできるだけ早めに出ないといけませんし)
しかもイデカフェでは他のカフェのようにWi-Fiに制限はなく永遠に使えて、お店自体そこまで混まないので席がない!!と困らせられることもあまりないです。なので、なにか作業前提でイデカフェにたちよるとしたら激押しです(少ないですが充電できる席もあります)。ドリンクもおそらく他の所(ドトール、エクセシ)でいうLサイズに近い量なのでそこまでたけぇ・・・といった気分になりません。
イデカフェはよく立ち寄るし、他の日替わりも気になってるから、また別日に日替わりランチのレビューをしたいと思います。みなさまここまで読んでくれてありがとうね。さよならー。
ナレーションが個性的と話題のICEYの実況はじめました! part5
どうもアケノチです。
トゥルーエンドではないですが、無事ラストを迎えることができました。
スタッフロールのひどさには笑いものです。
次回からこのゲームの本領に触れられると思うと楽しみでたまりません。
ユダ:
正直なとこいうと3分程度で納めたかったのですが、身では抑えきれない頑張った俺をみてほしい!参考にしてほしいという思いの元、11分とくっそ長い動画になってしまいました。こんな動画になってしまったのはユダの仕業です。間違いなく。
ダハール先生を倒したあとにすぐユダ戦に挑んだのですが、先生の指南の成果は悲しくもここでは全く活かせませんでした。強いていうならカウンターをかけてみようかなという気持ちにさせてくれたぐらいでしょうか。今回のメイン戦法がそれなので、クリアするきっかけにはなりました。ありがとう先生。
しかし、まぁ何度もいいますがゲームへたっぴな自分がよくこれを最後までやりとげたなぁという感じです。動画とかそういうの関係なかったら難易度イージーにしてからユダのところまで行くか、強化ガチガチにしてから挑んでましたねwしかし自分で勝手にやっているとはいえ、実況動画という物のおかげでこのゲームを最大現にストイックに楽しめているので動画撮りながらこのゲームできてよかったなぁと思っています。
本当の終わりはユダ撃破ではないようですが、ユダが強すぎたせいで
達成感がもうたまらなくありまして、自分としては今partで終わっても後腐れない
ぐらいです。現時点でこの完走を抱くということはトゥルーにボスがいるかどうか
いまのところ全く知りませんがいるとしたら、クリアした、倒した喜びで逆にこっちが倒れてしまうかもしれないですねw
はやく昇天したいので、
8月中に実況動画(ICEY)が終わるようにがんばります!それではまたー